animator & artist
Anna-Saida
Koskiluoma
I concept, design, draw and animate characters in a variety of styles.
I work in games and animated tv productions. My games portfolio may include grim subjects, whereas my animation portfolio is fairly family friendly. If you're an employer from animation with adult audience, feel free to take a peek in games portfolio too.
animatrice & artiste
Anna-Saida
Koskiluoma
Je fais des animations et crée des concepts et dessins de personnages en styles variables.
Je travail dans l'industrie du jeu vidéo et dans l'industrie d'animation.
Mon portfolio du jeu vidéo peut comprendre des matières sombres, alors que mon portfolio de film et télé est plus léger et adapté pour tous. Si vous êtes employeur.se de l'industrie d'animation avec un public adulte, jetez un coup d'œil au portfolio du jeu vidéo aussi.
animaattori & artisti
Anna-Saida
Koskiluoma
Suunnittelen, konseptoin, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.
Työskentelen sekä peli- että animaatio-alalla. Peliportfoliossani voi esiintyä synkkiä tai haastavia teemoja, kun puolestaan animaatio-alan portfolioni sisältö on kevyttä ja perheystävällistä. Jos rekrytoit animaatiopuolella, jonka kohdeyleisö on aikuiset, suosittelen vilkaisemaan peliportfolion sisältöä myös.
About
I concept, design, draw and animate characters in varying styles.
My background is in serious games entrepreneurship, throughout which I created our 3D animation pipeline and managed a small art team. Lately, I've worked as a 2D (rig) animator in animated tv series.I'm intrigued by films and gaming experiences that either tell a simple story in a visually unique way or give me something new to think and converse about. I'm looking to be a part of projects that strive for one of those things or both.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
About
I concept, design, draw and animate characters in varying styles.
My background is in serious games entrepreneurship, throughout which I created our 3D animation pipeline and managed a small art team. Lately, I've worked as a 2D (rig) animator in animated tv series.I'm intrigued by films and gaming experiences that either tell a simple story in a visually unique way or give me something new to think and converse about. I'm looking to be a part of projects that strive for one of those things or both.
À propos
Je crée des dessins conceptuels, dessins finales et des animations de personnages en styles variés. Les origines de ma carrière situent aux jeux vidéos serieux, pendant que j'étais entrepreneur. Dans cette période, j'avais créé notre pipeline d'animation 3D et j'avais dirigé une petite équipe. Ces derniers ans, j'ai travaillai comme animatrice (2D, rig) sur une sérié d'animation.Les films et des éxperiences des jeux vidéo qui m'inspirent principalement utilisent des styles visuelles extraordinaires pour raconter une histoire simple ou m'offrent des nouvelles pensées. J'aimerais rejoindre des projets avec des buts similaires.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
À propos
Je crée des dessins conceptuels, dessins finales et des animations de personnages en styles variés. Les origines de ma carrière situent aux jeux vidéos serieux, pendant que j'étais entrepreneur. Dans cette période, j'avais créé notre pipeline d'animation 3D et j'avais dirigé une petite équipe. Ces derniers ans, j'ai travaillai comme animatrice (2D, rig) sur une sérié d'animation.Les films et des éxperiences des jeux vidéo qui m'inspirent principalement utilisent des styles visuelles extraordinaires pour raconter une histoire simple ou m'offrent des nouvelles pensées. J'aimerais rejoindre des projets avec des buts similaires.
Info
Konseptoin, suunnittelen, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.Taustaltani olen serious games -pelipuolen yrittäjä. Olin vastuussa silloisten projektien animaatiorakenteista ja tyylistä. Vedin myös jonkin aikaa pientä tiimiä, joka koostui artisteista ja animaattoreista. Viime vuosina olen työskennellyt 2D (rig) animaattorina animaatiotuotannoissa.Inspiroidun elokuvista ja pelikokemuksista, jotka joko kertovat yksinkertaisen tarinan visuaalisesti omalaatuisella tavalla tai saavat katsojan tuntemaan, pohtimaan ja keskustelemaan kokemastaan. Osallistun mielelläni projekteihin, jotka pyrkivät luomaan vastaavanlaisia elämyksiä.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Info
Konseptoin, suunnittelen, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.Taustaltani olen serious games -pelipuolen yrittäjä. Olin vastuussa silloisten projektien animaatiorakenteista ja tyylistä. Vedin myös jonkin aikaa pientä tiimiä, joka koostui artisteista ja animaattoreista. Viime vuosina olen työskennellyt 2D (rig) animaattorina animaatiotuotannoissa.Inspiroidun elokuvista ja pelikokemuksista, jotka joko kertovat yksinkertaisen tarinan visuaalisesti omalaatuisella tavalla tai saavat katsojan tuntemaan, pohtimaan ja keskustelemaan kokemastaan. Osallistun mielelläni projekteihin, jotka pyrkivät luomaan vastaavanlaisia elämyksiä.
Yhteystiedot
Luodaan uutta yhdessä.
[email protected]
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Yhteystiedot
Luodaan uutta yhdessä.
[email protected]
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animation
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animation
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animaatio
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animation
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animation
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Animaatio
Character Design and character concept art
Pet companion - early creature concept
One of the early concepts I did for a turn-based SRPG I'm working on with a partner on our free time. This one's project name is a pet companion. The pet companion is a creature from the demon world that you can befriend early on if you prove to be a worthy new owner.About my early concept process: if the project has not yet an established style, I don't think about the style aspect at all in early concepts. Not even colours are particularly considered. The only focus is to sketch out "what it is that exists." This includes depiction of behaviour or personality, function and possible environmental dependencies.
Snow creature - early creature concept
One of the early concepts I did for a turn-based SRPG I'm working on with a partner on our free time. This is a concept that ended up grudgingly in the ditch pile. We figured that neither parts of the game world will have snow in the winter. Since this creature's features are heavily tied to snowy environment, it was logical to let the concept go early on.About my early concept process: if the project has not yet an established style, I don't think about the style aspect at all in early concepts. Not even colours are particularly considered. The only focus is to sketch out "what it is that exists." This includes depiction of behaviour or personality, function and possible environmental dependencies.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Character Design
Cheese Army - Character Design challenge, July 2024 entry
My entry for a character design challenge hosted by characterdesignreferences.com for the month of July, 2024. The theme for the challenge was called 'Cheese Army'.
For this challenge I took inspiration from the Napoleon's army commanders. In continuation to that, I wanted to incorporate as many French cheeses as I could into the design. The commander's hat is built from Pouligny-Saint-Pierre cheese, Comté cheese's hard surface and Fourme d'Ambert. The commander's head and face is a half of Bleu de Gex block of cheese.Fourme d'Ambert is is referenced once again in the commander's Jacket and especially the cloth covering the saddle of the wooden horse: First I took reference of a historically accurate cloth from a commander's saddle, but changed a few circles and colours to complement Fourme d'Ambert's packaging and labeling. Comté cheese is also repeated in the wooden horse bike's tires.Last French cheese can be recognised amidst the commander's medals which is the heart shaped Neufchâtel cheese. From then on I felt the design needed more variation in texture anc colour, so I added olives and a meat rose. Shredded cheese, which is not originated in France, was best suited for the commander's shoulder decorations to keep the Jacket's look similar to a Napoleon's army commanders.The French theme continues a little bit on the equipment as well. The horse's iron hooves and the top of their head have steaming raclette pans and of course, the commander's "sword" is a French cheese knife.In terms of style, I wanted to do quite minimal rendering, but highly saturated colours and bold linework with slightly varying thickness. I thought of how cheese feels like: blocks, but when squeezed, it bounces a bit. So, I made the shape language somewhat blocky or chunky with rounded edges.
Moomins today as humans - personal prompt
This was a personal redesign challenge with a following prompt: If Moomin characters were all humans and they lived in today's world, what would they look like?
Character style study through inked portraits
A personal character design study through inked portraits. References were gathered all over quite randomly. My inspiration for this style was to grasp something of Disney, but with a bit more realistic proportions and details. Then, to push the style to fit storytelling that's very reserved and slow paced, I asked myself: what should that kind of storytelling look like in character design?
Character Design et l'art conceptuel des personnages
Pet companion - un brouillon d'une créature pour mon projet personnel
Un des concepts j'ai fait pour un SRPG dont je crée avec quelqu'un dans notre temps libre.
Ce personnage n'a toujours un nom, donc on l'appelle 'Pet Companion.' Ce créature vient de la vallée des démons. Le/la joueur.se peut le rend son ami au début de jéu, si le/la joeur.se preuve être de bon.nne nouveau.euse propriétaire.
Ce concept est une exemple de mon processus au début d'un projet oú on n'a pas toujour un style artistique. Dans une situation comme ça, je ne pense pas le style du tout. Même les couleurs ne sont pas prises en compte. Mon but est répondre une seule question: Qu'est-ce qui existe? Il s'agit de décrire le comportement, la personnalité, la fonction et les dépendances environnementales.
Snow creature - un brouillon d'une créature pour mon projet personnel
Un des concepts j'ai fait pour un SRPG dont je crée avec quelqu'un dans notre temps libre.
Malheureusement, ce concept n'est pas choisi pour notre projet. On a décidé qu'il n'y aura pas des endroits de l'hiver dans la vallée des démons donc il était logique de ne pas continuer avec ce concept à la phase finale.
Ce concept est une exemple de mon processus au début d'un projet oú on n'a pas toujour un style artistique. Dans une situation comme ça, je ne pense pas le style du tout. Même les couleurs ne sont pas prises en compte. Mon but est répondre une seule question: Qu'est-ce qui existe? Il s'agit de décrire le comportement, la personnalité, la fonction et les dépendances environnementales.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Character Design
Cheese Army - Character Design challenge, July 2024 entry
Ma inscription pour un concours organisé par characterdesignreferences.com pour le mois de juillet, 2024. Le thème de concours s'appellait 'Cheese Army'.
Mes inspirations pour ce design viennent des commandants de l'armée de Napoleon, donc je voulait inclure autant des fromages français que je pouvais. Le chapeau du commandant est construit des fromages Pouligny-Saint-Pierre, Comté et Fourme d'Ambert. La tête et le visage du commandant sont un morceau de Bleu de Gex.Les références à Fourme d'Ambert se poursuivent dans la veste du commandant et la selle du cheval en bois (la moto): D'abord j'avais suivi la référence historique, puis j'ai changé quelques formes rondes et couleurs pour mieux correspondre à l'étiquette de Fourme d'Ambert. Comté est aussi revu dans les roues de la moto, le cheval en bois.Le dernier type de fromage français se situe parmis les médailles en forme d'un cœur, c'est évidemment Neufchâtel. Avec tous ces fromages, la tenue et les médailles avaient besoin de quelque variéte alors j'ai ajouté des olives et une rose de viande. Pour les décorations sur les épaules de la veste j'ai choisi le fromage râpé. Il allait mieux pour garder la silouette de la veste similaire avec la référence historique.Le thème français continue un peu dans les accessoires de la moto et les outils du commandant. Il y a des poêles à raclette chauds et fumantes sûr les sabots et le front du cheval en bois. L'épée du commandant est un couteau à fromage dans une forme similaire des marques françaises.Concernant le style artistique, je voulais un rendu minimal avec des couleurs plutôt saturées et des lignes fortes, mais légèrement variables. Je me suis pénsée comment sent le fromage: ce peut souvent être dur et carré, mais quand on le presse, les bords s'arrondissent et le fromage rebondit un peu.
Alors, j'ai fait toutes les formes du design plutôt carrées ou durs, mais avec des bords arrondis.
Moomins today as humans - une prompte personnelle
Ceux-ci étaient ma prompte personnelle oú je me suis démandée le suivant: Si les personnages des Moumines tout seraient des être-humains et ils vivraient dans notre monde aujourd'hui, à quoi ressembleraient-ils?
Une étude d'un style des personnages par des portraits encrés
Une étude d'un style des personnages par des portraits encrés. Les références viennent du partout, par hasard. Ma source d'inspiration était une mélange de choses. Je me suis pensée le style de Disney, mais j'avais voulu ajouter de réalisme et des détails. Ensuite, je voulais changer le style dans une nouvelle direction. J'ai me demandé: Si ce style fallait aller bien dans une histoire réservée et au rhythme lente, à quoi ressemblerait-il?
Hahmosuunnittelu ja -konseptointi
Pet companion - esimerkki konseptista ensimmäisessä vaiheessa
Yksi varhaisista konsepteista vuoropohjaista SRPGtä varten, jota kehitttelen toisen henkilön kanssa vapaa-ajalla.
Tämän konseptin työnimike on Pet Companion. Se on demonien maailmasta tullut otus, jonka kanssa pelaaja voi ystävystyä jo pelin alussa, mikäli osoittautuu sen arvoiseksi uudeksi omistajaksi.Kyseinen konsepti on esimerkki varhaisen konseptoinnin prosessistani. Jos konsepti tulee projektiin, jolla ei ole vielä juurikaan visuaalista identiteettiä, jätän tyyliseikat prosessistani pois. Edes väreillä ei ole väliä. Keskiössä on ainoastaan kuvata hyvin pelkistetysti, mitä on olemassa. Pyrin vain kuvaamaan hahmon käyttäytymistä tai persoonaa, sen funktiota ja mahdollisia ympäristöllisiä riippuvuuksia.
Snow creature - esimerkki konseptista ensimmäisessä vaiheessa
Yksi varhaisista konsepteista vuoropohjaista SRPGtä varten, jota kehitttelen partnerin kanssa vapaa-ajalla.
Tämä konsepti päätyi valitettavasti hylättyjen konseptien pinoon, sillä se ei olisi istunut enää ympäristöönsä. Päätettiin, ettei sen ympäristössä olekaan talvea, joten kyseinen hahmokonsepti olisi ollut väkinäistä koettaa istuttaa enää muuhun.Kyseinen konsepti on esimerkki varhaisen konseptoinnin prosessistani. Jos konsepti tulee projektiin, jolla ei ole vielä juurikaan visuaalista identiteettiä, jätän tyyliseikat prosessistani pois. Edes väreillä ei ole väliä. Keskiössä on ainoastaan kuvata hyvin pelkistetysti, mitä on olemassa. Pyrin vain kuvaamaan hahmon käyttäytymistä tai persoonaa, sen funktiota ja mahdollisia ympäristöllisiä riippuvuuksia.
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Hahmosuunnittelu
Cheese Army - Character Design challenge, heinäkuu 2024
Hahmodesign, jonka tein
characterdesignreferences.comin heinäkuussa (2024) järjestämään hahmosuunnitteluhaasteeseen. Kuukauden haasteen teema oli nimeltään Cheese Army.
Otin inspiraatioksi tähän projektiin Napoleonin aikaiset komentajat. Näin ollen halusin myös käyttää juusto-teemaan mahdollisimman paljon ranskalaisia juustoja. Komentajan hattu koostuu Poligny-Saint-Pierrestä, Comtésta ja Fourme d'Ambertista, näin imitoiden yhtä Napoleonin aikaisen komentajahattumallin silutettia.
Komentajan pää ja kasvot ovat Bleu de Gex homejuuston puolikas.Fourme d'Ambert toistuu komentajan takissa ja etenkin puuhevosmoottoripyörän satulavaatteessa. Satulavaate seuraa muodoiltaan pitkälti historiallista komentajaa, mutta logot ja värit on muutettu viittaamaan vahvemmin enempi Fourme d'Ambertin tuote-etikettiä.
Comté juusto näkyy myös puuhevosmoottoripyörän renkaissa.
Viimeinen ranskalainen juusto on Neufchâtel, sydämenmuotoinen juusto, joka löytyy komentajan rinnassa arvomerkkinä. Tästä eteenpäin kokonaisuus tarvitsi mielestäni vähän värivaihtelua, joten loput arvomerkit ja mitalit saivat olla oliivien ja liharuusun muodossa.
Juustoraasteet eivät ole ranskalaista alkuperää, mutta ne sopivat parhaiten komentajan olkatoppauskoristeiksi, jotta takin muoto pysyy historialliseen viittaukseen uskollisena.Ranskan teemat jatkuvat kuitenkin vielä vähän varusteissa. Puuhevosmoottoripyörän kavioissa ja otsassa on kuumat raclette -pannut. Komentajan "miekka" onkin juustoveitsi, jonka muotoreferenssiksi otin ranskalaisen mallin.Tyyliksi halusin minimaalisen valaistuksen ja teksturoinnin, mutta vahvat värisaturaatiot ja paksuhkoa viivaa. Ajattelin, minkä tuntuista juusto on: se voi olla paikoitellen jämerää, mutta puristaessa se voi myös hieman hölskytä riippuen juustolajista. Näin ollen halusin muotokielestä aika laatikkomaista, mutta pyöristetyillä reunoilla.
Muumit nykypäiväisinä ihmishahmoina - oma harjoite
Tämä oli oma vapaa-ajan hahmosuunnitteluprojekti, jonka promptina toimi seuraava kysymys:Jos muumit olisivatkin kaikki ihmishahmoina ja sijoittuisivat maailmaamme tänä päivänä, miltä he näyttäisivät?
Tyyli- ja hahmosuunnitteluharjoitus mustemuotokuvilla
Tyyli- ja hahmosuunnitteluharjoitus, jonka tein musteella. Muotokuvien referenssit oli poimittu sattumanvaraisesti. Tyyli-inspiraationi alku oli Disney, josta halusin lähteä aavistuksen realistisempia mittasuhteita kohti ja käyttää laajemmassa määrin yksityiskohtia. Halusin tutkia, miten muokkaisin Disneyn tyyliä hidastempoiseen ja pidättyväiseen tarinankerrontaan istuvaksi.
Illustration
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Illustration
Illustration
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Illustration
Kuvitus
© 2024 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.