I concept, design, draw and animate characters in a variety of styles.
I work in games and animated tv productions. My games portfolio may include grim subjects, whereas my animation portfolio is fairly family friendly. If you're an employer from animation with adult audience, feel free to take a peek in games portfolio too.
Je fais des animations et crée des concepts et dessins de personnages en styles variables.
Je travail dans l'industrie du jeu vidéo et dans l'industrie d'animation.
Mon portfolio des jeux vidéo peut comprendre des matières sombres, alors que mon portfolio de film et télé est plus léger et adapté pour tous. Si vous êtes employeur.se de l'industrie d'animation avec un public adulte, jetez un coup d'œil dans mon portfolio des jeux vidéo aussi.
Suunnittelen, konseptoin, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.
Työskentelen sekä peli- että animaatio-alalla. Peliportfoliossani voi esiintyä synkkiä tai haastavia teemoja, kun puolestaan animaatio-alan portfolioni sisältö on kevyttä ja perheystävällistä. Jos rekrytoit animaatiopuolella, jonka kohdeyleisö on aikuiset, suosittelen vilkaisemaan peliportfolion sisältöä myös.
I concept, design, draw and animate characters in varying styles.
My background is in serious games entrepreneurship, throughout which I created our 3D animation pipeline and managed a small art team. Lately, I've worked as a 2D (rig) animator in animated tv series.I'm intrigued by films and gaming experiences that either tell a simple story in a visually unique way or give me something new to think and converse about. I'm looking to be a part of projects that strive for one of those things or both.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
I concept, design, draw and animate characters in varying styles.
My background is in serious games entrepreneurship, throughout which I created our 3D animation pipeline and managed a small art team. Lately, I've worked as a 2D (rig) animator in animated tv series.I'm intrigued by films and gaming experiences that either tell a simple story in a visually unique way or give me something new to think and converse about. I'm looking to be a part of projects that strive for one of those things or both.
Je crée des dessins conceptuels, dessins finales et des animations de personnages en styles variés. Les origines de ma carrière situent aux jeux vidéos serieux, pendant que j'étais entrepreneur. Dans cette période, j'avais créé notre pipeline d'animation 3D et j'avais dirigé une petite équipe. Ces derniers ans, j'ai travaillai comme animatrice (2D, rig) sur une sérié d'animation.Les films et des éxperiences des jeux vidéo qui m'inspirent principalement utilisent des styles visuelles extraordinaires pour raconter une histoire simple ou m'offrent des nouvelles pensées. J'aimerais rejoindre des projets avec des buts similaires.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Je crée des dessins conceptuels, dessins finales et des animations de personnages en styles variés. Les origines de ma carrière situent aux jeux vidéos serieux, pendant que j'étais entrepreneur. Dans cette période, j'avais créé notre pipeline d'animation 3D et j'avais dirigé une petite équipe. Ces derniers ans, j'ai travaillai comme animatrice (2D, rig) sur une sérié d'animation.Les films et des éxperiences des jeux vidéo qui m'inspirent principalement utilisent des styles visuelles extraordinaires pour raconter une histoire simple ou m'offrent des nouvelles pensées. J'aimerais rejoindre des projets avec des buts similaires.
Konseptoin, suunnittelen, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.Taustaltani olen serious games -pelipuolen yrittäjä. Olin vastuussa silloisten projektien animaatiorakenteista ja tyylistä. Vedin myös jonkin aikaa pientä tiimiä, joka koostui artisteista ja animaattoreista. Viime vuosina olen työskennellyt 2D (rig) animaattorina animaatiotuotannoissa.Inspiroidun elokuvista ja pelikokemuksista, jotka joko kertovat yksinkertaisen tarinan visuaalisesti omalaatuisella tavalla tai saavat katsojan tuntemaan, pohtimaan ja keskustelemaan kokemastaan. Osallistun mielelläni projekteihin, jotka pyrkivät luomaan vastaavanlaisia elämyksiä.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Konseptoin, suunnittelen, piirrän ja animoin hahmoja erilaisilla tyyleillä.Taustaltani olen serious games -pelipuolen yrittäjä. Olin vastuussa silloisten projektien animaatiorakenteista ja tyylistä. Vedin myös jonkin aikaa pientä tiimiä, joka koostui artisteista ja animaattoreista. Viime vuosina olen työskennellyt 2D (rig) animaattorina animaatiotuotannoissa.Inspiroidun elokuvista ja pelikokemuksista, jotka joko kertovat yksinkertaisen tarinan visuaalisesti omalaatuisella tavalla tai saavat katsojan tuntemaan, pohtimaan ja keskustelemaan kokemastaan. Osallistun mielelläni projekteihin, jotka pyrkivät luomaan vastaavanlaisia elämyksiä.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Stan is my personal character design project for an ARPG idea I got in early 2025: AssiStant and Rémi - A Time for Soul Searching.Stan is an assistant of a witch. Stan is made of clothing, hay and a pumpkin that is all held together with spells and mana. He knows just a few spells himself, but has skills in fighting and a bunch of life skills like foraging and gardening. Stan embarks on a journey with a peculiar toddler who turns out to be a soul eater.In these character sheets, Stan is presented with his starting melee weapon: a broken table leg.
Stan's backpack has a symbol sown on it that makes the backpack bottomless, making it capable of storing way more items than what it looks. However, the symbol runs on mana that has to be restored or else the the backpack becomes overwhelmingly heavy.
Together Stan & Rémi fight monsters and collect their abilities, linking these abilities to all kinds of day-to-day items that can then be used as unconventional weapons. At the end of each boss fight, Stan offers to spare the opponent's life if they just "hold the baby" (the pose on the left). This is Stan's trickery, since Rémi devours souls by touch.
Stan has one magical element added to his broken table leg where he may use his close range movements to hit many targets on a distance. With magic, Stan can mark an end point to which his table leg hits will be multiplied, hitting anything that crosses that line.
Rémi is my personal character design project for an ARPG idea I got in early 2025: AssiStant and Rémi - A Time for Soul Searching.Rémi is a small toddler who's found by Stan. Whenever Rémi comes in skin contact with any living creature, he goes into a semi-unconscious state in which he devours the creature's soul. That's his main source of nourishment, which makes him a challenge to be taken care of by anyone with organic surface. Luckily, Stan's body is just random clothes and a pumpkin bound my magic and mana. A perfect caretaker for Rémi.
Stan is not very talented in cutting hair, hence Rémi's hairstyle is quite unconventional. Rémi is a curious toddler, but doesn't understand his ability very well and that makes him often disheartened by "sudden" deaths of his newly found friends.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
My entry for a character design challenge hosted by characterdesignreferences.com for the month of July, 2024. The theme for the challenge was called 'Cheese Army'.
For this challenge I took inspiration from the Napoleon's army commanders. In continuation to that, I wanted to incorporate as many French cheeses as I could into the design. The commander's hat is built from Pouligny-Saint-Pierre cheese, Comté cheese's hard surface and Fourme d'Ambert. The commander's head and face is a half of Bleu de Gex block of cheese.Fourme d'Ambert is is referenced once again in the commander's Jacket and especially the cloth covering the saddle of the wooden horse: First I took reference of a historically accurate cloth from a commander's saddle, but changed a few circles and colours to complement Fourme d'Ambert's packaging and labeling. Comté cheese is also repeated in the wooden horse bike's tires.Last French cheese can be recognised amidst the commander's medals which is the heart shaped Neufchâtel cheese. From then on I felt the design needed more variation in texture anc colour, so I added olives and a meat rose. Shredded cheese, which is not originated in France, was best suited for the commander's shoulder decorations to keep the Jacket's look similar to a Napoleon's army commanders.The French theme continues a little bit on the equipment as well. The horse's iron hooves and the top of their head have steaming raclette pans and of course, the commander's "sword" is a French cheese knife.In terms of style, I wanted to do quite minimal rendering, but highly saturated colours and bold linework with slightly varying thickness. I thought of how cheese feels like: blocks, but when squeezed, it bounces a bit. So, I made the shape language somewhat blocky or chunky with rounded edges.
This was a personal redesign challenge with a following prompt: If Moomin characters were all humans and they lived in today's world, what would they look like?
A personal character design study through inked portraits. References were gathered all over quite randomly. My inspiration for this style was to grasp something of Disney, but with a bit more realistic proportions and details. Then, to push the style to fit storytelling that's very reserved and slow paced, I asked myself: what should that kind of storytelling look like in character design?
Stan est un dessin de personnage de mon projet personnel, une partie d'une idée que j'avais pour ARPG au debut d'année 2025. Il s'appelle AssiStant and Rémi - A Time for Soul Searching.Stan est un assistant d'une sorcière. Stan est compris de vêtements, du foin et une citrouille, rendu vivant par magie et mana. Il sait lancer peu de sorts, mais il sait bien battre. Il sait plusieurs de trucs utiles dans la vie, comme la cueillette et le jardinage. Stan commence un trajet avec un enfant en bas âge, un mangeur d'âmes.Dans les images suivants Stan est présenté avec sa première arme de mêlée: un pied de table cassé. Le sac à dos de Stan a un symbole semé qui le rend sans fond, lui permettant ainsi de contenir bien plus d'objets que normal. Cependant, ce symbole fonctionne grace à du mana. S'il n'y a plus de mana, le sac à dos deviendra extrêmement lourd à porter.
Ensemble, Stan et Rémi combattent des monstres et cueillent leurs pouvoirs. Ils ajoutent ces pouvoirs à toutes sortes d'objets du quotidien ainsi les rendent des mêlées non conventionnelles. Au bout de chaque boss fight, Stan offre d'épargner la vie de son adversaire s'il tient le bébé pour un moment. Évidemment c'est un mensonge, car jusqu'à l'adversaire tiendra Rémi, il perdra sa âme.
Stan dispose d'un élément magique ajouté à son pied de table cassé qui lui permet d'utiliser ses mouvements à courte portée pour toucher plusieurs cibles à distance. Grâce à cette magie, Stan peut marquer un point à quelque part loin, et ses coups frappent tout ce qui franchit cette ligne entre lui et le point.
Rémi est un dessin de personnage de mon projet personnel, une partie d'une idée que j'avais pour ARPG au début d'année 2025. Il s'appelle AssiStant and Rémi - A Time For Soul Searching.Rémi est un enfant trouvé par Stan. Chaque fois que Rémi touche une créature vivante, il tombe dans un état semi-inconscient dans lequel il mange l'âme de la créature. Les âmes sont son nourriture primaire. C'est un défi pour les people à prendre soin de Rémi. Heureusement, Stan n'est pas que de la magie et mana. Donc, il est partfait pour prendre soin de Rémi.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Ma inscription pour un concours organisé par characterdesignreferences.com pour le mois de juillet, 2024. Le thème de concours s'appellait 'Cheese Army'.
Mes inspirations pour ce design viennent des commandants de l'armée de Napoleon, donc je voulait inclure autant des fromages français que je pouvais. Le chapeau du commandant est construit des fromages Pouligny-Saint-Pierre, Comté et Fourme d'Ambert. La tête et le visage du commandant sont un morceau de Bleu de Gex.Les références à Fourme d'Ambert se poursuivent dans la veste du commandant et la selle du cheval en bois (la moto): D'abord j'avais suivi la référence historique, puis j'ai changé quelques formes rondes et couleurs pour mieux correspondre à l'étiquette de Fourme d'Ambert. Comté est aussi revu dans les roues de la moto, le cheval en bois.Le dernier type de fromage français se situe parmis les médailles en forme d'un cœur, c'est évidemment Neufchâtel. Avec tous ces fromages, la tenue et les médailles avaient besoin de quelque variéte alors j'ai ajouté des olives et une rose de viande. Pour les décorations sur les épaules de la veste j'ai choisi le fromage râpé. Il allait mieux pour garder la silouette de la veste similaire avec la référence historique.Le thème français continue un peu dans les accessoires de la moto et les outils du commandant. Il y a des poêles à raclette chauds et fumantes sûr les sabots et le front du cheval en bois. L'épée du commandant est un couteau à fromage dans une forme similaire des marques françaises.Concernant le style artistique, je voulais un rendu minimal avec des couleurs plutôt saturées et des lignes fortes, mais légèrement variables. Je me suis pénsée comment sent le fromage: ce peut souvent être dur et carré, mais quand on le presse, les bords s'arrondissent et le fromage rebondit un peu.
Alors, j'ai fait toutes les formes du design plutôt carrées ou durs, mais avec des bords arrondis.
Ceux-ci étaient ma prompte personnelle oú je me suis démandée le suivant: Si les personnages des Moumines tout seraient des être-humains et ils vivraient dans notre monde aujourd'hui, à quoi ressembleraient-ils?
Une étude d'un style des personnages par des portraits encrés. Les références viennent du partout, par hasard. Ma source d'inspiration était une mélange de choses. Je me suis pensée le style de Disney, mais j'avais voulu ajouter de réalisme et des détails. Ensuite, je voulais changer le style dans une nouvelle direction. J'ai me demandé: Si ce style fallait aller bien dans une histoire réservée et au rhythme lente, à quoi ressemblerait-il?
Stan on oma hahmosuunnitteluprojekti, joka on osa ARPG ideaani vuoden 2025 alusta: AssiStant and Rémi - A Time for Soul Searching. Stan on noidan assistentti, jota noita ei jaksanut edes nimetä, mutta assari lyhentyi laiskuudesta Staniksi. Stan koostuu vaatteista, heinästä ja kurpitsasta, jotka ovat linkitettyinä yhteen taialla ja magialla. Stan ei ole erityisen ansioitunut taikoja, mutta hän on kunnostautunut tappelija. Sen lisäksi hän on kunnostautunut arjen askareissa, kuten puutarhanhoidossa ja metsän antimien keräilyssä. Stan lähtee matkaan erityisen taaperon kanssa, joka osoittautuu sielunsyöjäksi.Stan esitellään näissä kuvissa ensimmäisen aseensa kanssa, joka on katkennut pöydän jalka. Stanin reppuun on ommeltu symboli, joka taikoo repusta pohjattoman, joten siihen mahtuu loputtomasti tavaraa. Symboli toimii kuitenkin manan varassa, jota on täydennettävä, muutoin repusta tulee mahdottoman painava kantaa.
Stan ja Rémi taistelevat hirviöitä vastaan ja keräävät näiden ominaisuudet. Rémi syö heidän sielunsa ja Stan liittää heidän ominaisuutensa erilaisiin arkisiin tavaroihin, joita heillä jo on ja joita he keräävät matkansa aikana. Tämä tekee kaikesta kerätystä tavarasta potentiaalisen uuden aseen. Stanilla on ilkikurinen tapa jokaisen boss fightin lopussa väittää säästävänsä vihollisen hengen, jos hän vain "pitelee hetken vauvaa" (kuva vasemmalla). Tämähän on tietenkin huijausta, sillä kosketuksesta vihollisen sielu tulee Rémin syömäksi.
Stanilla on ensimmäisessä aseessaan jo alkuun yksi taiallinen elementti: hän voi käyttää lähietäisyyden iskuja myös kauas. Kepillä voi tähdätä pisteen, jonne Stanin lähietäisyyden isku monistuu.
Rémi on oma hahmosuunnitteluprojekti, joka on osa ARPG ideaani vuoden 2025 alusta: AssiStant and Rémi - A Time for Soul Searching. Rémi on sielunsyöjä taaperoinen, jonka Stan löytää. Jos Rémi päätyy ihokontaktiin minkään liikkuvan elävän kanssa, hän vaipuu puolitajuttomaan tilaan ja syö kosketuksessa olevan olennon sielun. Sielut ovat hänen pääasiallinen ravintonsa, mikä tekee pojasta hankalan hoidettavan ihmisten keskuudessa. Onneksi Stan ei ole kuin manaa, magiaa ja elotonta materiaa, mikä tekee hänestä taas sopivan huolehtijan ja kasvattajan Rémille.Koska Stan ei ole kovin hyvä parturi, Rémin hiustyyli on jokseenkin epämääräinen. Rémi on utelias taapero, muttei ymmärrä kykyään vielä hyvin. Niinpä hän harmistuu usein, kun uudet, mielenkiintoiset olennot yks kaks tuupertuvat tuttavuutta tehdessä.
© 2025 Anna-Saida Koskiluoma. All Rights Reserved.
Hahmodesign, jonka tein characterdesignreferences.comin heinäkuussa (2024) järjestämään hahmosuunnitteluhaasteeseen. Kuukauden haasteen teema oli nimeltään Cheese Army.
Otin inspiraatioksi tähän projektiin Napoleonin aikaiset komentajat. Näin ollen halusin myös käyttää juusto-teemaan mahdollisimman paljon ranskalaisia juustoja. Komentajan hattu koostuu Poligny-Saint-Pierrestä, Comtésta ja Fourme d'Ambertista, näin imitoiden yhtä Napoleonin aikaisen komentajahattumallin silutettia.
Komentajan pää ja kasvot ovat Bleu de Gex homejuuston puolikas.Fourme d'Ambert toistuu komentajan takissa ja etenkin puuhevosmoottoripyörän satulavaatteessa. Satulavaate seuraa muodoiltaan pitkälti historiallista komentajaa, mutta logot ja värit on muutettu viittaamaan vahvemmin enempi Fourme d'Ambertin tuote-etikettiä.
Comté juusto näkyy myös puuhevosmoottoripyörän renkaissa.
Viimeinen ranskalainen juusto on Neufchâtel, sydämenmuotoinen juusto, joka löytyy komentajan rinnassa arvomerkkinä. Tästä eteenpäin kokonaisuus tarvitsi mielestäni vähän värivaihtelua, joten loput arvomerkit ja mitalit saivat olla oliivien ja liharuusun muodossa.
Juustoraasteet eivät ole ranskalaista alkuperää, mutta ne sopivat parhaiten komentajan olkatoppauskoristeiksi, jotta takin muoto pysyy historialliseen viittaukseen uskollisena.Ranskan teemat jatkuvat kuitenkin vielä vähän varusteissa. Puuhevosmoottoripyörän kavioissa ja otsassa on kuumat raclette -pannut. Komentajan "miekka" onkin juustoveitsi, jonka muotoreferenssiksi otin ranskalaisen mallin.Tyyliksi halusin minimaalisen valaistuksen ja teksturoinnin, mutta vahvat värisaturaatiot ja paksuhkoa viivaa. Ajattelin, minkä tuntuista juusto on: se voi olla paikoitellen jämerää, mutta puristaessa se voi myös hieman hölskytä riippuen juustolajista. Näin ollen halusin muotokielestä aika laatikkomaista, mutta pyöristetyillä reunoilla.
Tämä oli oma vapaa-ajan hahmosuunnitteluprojekti, jonka promptina toimi seuraava kysymys:
Jos muumit olisivatkin kaikki ihmishahmoina ja sijoittuisivat maailmaamme tänä päivänä, miltä he näyttäisivät?
Tyyli- ja hahmosuunnitteluharjoitus, jonka tein musteella. Muotokuvien referenssit oli poimittu sattumanvaraisesti. Tyyli-inspiraationi alku oli Disney, josta halusin lähteä aavistuksen realistisempia mittasuhteita kohti ja käyttää laajemmassa määrin yksityiskohtia. Halusin tutkia, miten muokkaisin Disneyn tyyliä hidastempoiseen ja pidättyväiseen tarinankerrontaan istuvaksi.